Khrmn | Maç | Galibiyetler | Kazanma Oranı | |
---|---|---|---|---|
Meepo | 247 | 207 | 83.81% | |
Medusa | 1 | 0 | 0.00% |
Khrmn | Maç | Galibiyetler | Kazanma Oranı | |
---|---|---|---|---|
Meepo | 247 | 207 | 83.81% | |
Medusa | 1 | 0 | 0.00% |
Son Güncelleme
Eğer birden fazla kahraman aynı noktaya başarılı bir şekilde ışınlanırsa, ışınlanma süresi başarılı bir şekilde ışınlanan her kahraman için artacaktır.
Işınlanma, bağlama yetenekleriyle önlenebilir veya iptal edilebilir.