Track your progress. Discover new strategies. Always be improving.
Dotabuff Kahraman Derecelendirme, kaç milyon Dota 2 oyuncusunun her bir kahraman ile oynadığını ölçer. Kahraman Derecelendirme, kendinizi geliştirmenin en iyi yoludur. En iyi oyunculardan başarılı stratejileri öğrenin ve gelecek için kendinize kişisel hedefler koyun.
Her kahramanın, tüm yetkin oyuncuları ("yetkin" üzerinde birazdan durulacak) içeren bir sıralama listesi vardır. Sıralama sistemi, çeşitli istatistikleri baz alarak sıralamanızın nasıl değiştiğini göstermek için oynadığınız her maçtan sonra anında listeyi günceller.
Sıralamalar her kahraman için mevcuttur. En iyi 8 oyuncuyu kahraman sayfası sayfasında, kendi istatistiklerinizle beraber en iyi 100 oyuncuyu özel sıralama sayfası sayfasında görebilirsiniz.
Basit, belirlenmek için yalnızca en sevdiğiniz kahramanla (veya istediğiniz kadar kahramanla) 30 veya fazla maç oynayın, sonra listeden çıkmamak o kahramanla 30 günde en az bir maç atın.
Her maçtan sonra, oynadığınız kahraman için olan sıralamanızı güncelleyeceğiz. Skorunuz; kazanma oranı, oynadığınız maç sayısı, LÖA oranı ve Sıralama Bölümleri adı altındaki yeni bir konsept (detaylar için okumaya devam edin) gibi birçok etkene bağlıdır.
Kahraman Sıralamaları gerçek-zamanlı olarak güncellenir. Maçınız bittikten hemen sonra yeni sıralamanızı ve istatistiklerinizi görebilmelisiniz.
Kahraman Sıralamaları ilk 100 hariç tamamen gizli tutulmaktadır. Gizlilik hakkında daha fazla bilgi edinin.
Dereceli oyunları hakeden her oyuncu için bir skor vardır. Skorlar bazı etkenler baz alınarak hesaplanır: Derece kümesi, kazanma oranı, oynanan maç sayısı ve LÖA oranı. Yüksek skorlar daha yüksek derece elde ettirir. Bazı etkenler diğerlerinden daha önemlidir: LÖA diğer istatistiklerden çok daha az önemlidir.
Dereceniz ve yüzdelik dereceniz, skorunuzun diğer oyuncularla karşılaştırılmasıyla belirlenir. Derece, derecelideki konumunuz; yüzdelik dereceniz ise derece olarak daha altınızdaki oyuncuların yüzdesidir.
Her kahraman için ilk 1000'deki oyuncular, kendi derecelerini tam sayı olarak görebilirler ("500." gibi).
En iyi 1000 dışında olan oyuncular sıralarını yüzdelik dilim (örneğin, "92'nci yüzdelik dilim") olarak görecekler.
Maçları oyna ve kazan. Her maçta daha da gelişmeyi dene. Zor bir maçı kaybetmek hiç oynamamaktan daha iyidir.
Dereceli Kümeleri, her bir kahraman için istatistik kazanırken karşılaştığınız zorlukların seviyesini belirlemek için tasarlanmış yeni bir tip ölçümdür. Dereceleri Kümeleri sistemini bu Kahraman Dereceleri'ne göre tasarladık.
Şu an 6 Dereceli Kümesi var: Bronz, Gümüş, Altın, Platin, Elmas ve Uzman.
Her bir Derece Ligi 10 bölüme ayrıldı: 1 en düşük 10 en yüksek.
Zorlu maçlar oynadıkça bir kümeden diğerine otomatik olarak ilerleyeceksiniz.
Küme yerleşiminiz bir kahramanı oynarken dereceli oynarken karşılaştığınız zorluklara bağlı. Bu kahramandan kahraman değişebilir (çoğunlukla değişir). Dereceli Kümeniz şu anki yeteneklerinize denk değildir ve maç yeteneğinize ya da MMR'ınıza göre daha yavaş değişir.
It's simple - keep playing! As you play more matches and face more difficult opponents, your division will steadily improve. If you're already playing against the best players in Dota, keep at it and your division will improve.
Sıralama (Rank) bölüm sistemi değişen oyuncu yeteneğine MMR'ınızdan daha yavaş tepki verecek şekilde tasarlandı. Eğer hızlı bir şekilde yükselirseniz Sıralama bölüm sistemi puanının değişmesi zaman alacaktır. Aynı şekilde, bir yenilgi serisinde MRR bir anda düşerken Sıralama bölüm sistemine anında büyük çapta bir etki yaratmayacaktır.
Önemli: Sıralama bölümler doğrudan maç beceri parantez veya oyuncu MMR karşılık değil, ne de onlar geçerli beceri bir yansımasıdır. Oyuncu yeteneğini ölçme konusundaki düşüncelerimizi okuyun.
Uzman bölümü sadece üst düzey uzman turnuvalarda oynayan ve kazanan oyuncular içindir. Şimdi Elmas ve Uzman bölümleri arasındaki yarı-uzman bölümünü daha iyi temsil edecek bir bölüm kurma arayışındayız.
Sıralamalarınızı görebilen yegâne kişisiniz. Bütün sıralama verileri tamamen gizlidir ve sonsuza kadar da öyle kalacaktır.
Tek bir istisna vardır: Her kahraman için ilk 100, umuma açıktır. Bunun, değerli bir öğrenme kaynağı olduğuna ve diğerlerinin gelişmesine katkıda bulunacağına inanıyoruz.
No. Derecelendirme bilgisi, bir kahraman için ilk 100'de olmadığınız sürece her zaman gizlidir.
No. Oyunculara, derecelerini göstermek için baskı uygulamak istemiyoruz. İlk 100 listesine girerek kendinizi gösterebilirsiniz.
Plus aboneleri, ilk 100'de olmasalar bile kişisel sıralamalarını ve detaylı derecelendirme istatistiklerini görebilirler.
Ayrıca tüm kahramanlarınızın derecelerini gösteren "Dereceler" sekmesi de profilinize eklenir.
Evet, her istatistik için puanın içindeki son 15 maçta (puan, bölüm, kazanma oranı, maçlar ve KDA oranı) yaptığınız değişikliği görebilirsiniz. Hero Rankings beta'yı bitirmeye yaklaştıkça, daha uzun bir zaman aralığındaki verileri karşılaştırmaya ve bunlara eklemeye yardımcı olan daha kapsamlı bir görselleştirme eklemeyi planlıyoruz.
Sıralamalar yeni. Aylar boyunca tekrar edip bir sürü dahili (ve bazı harici) testler yapmış olmamıza rağmen, bir oyuncunun sıralaması çok düşük, çok yüksek veya haksız avantaj elde etmeye yönelik olumsuz durumlar olabilir. Sıralamalar için, özellikle de yüzde 98'lik ve üstü sıralamadaki bölümlerin doğruluğunu iyileştirmede çok sayıda iyileştirme planlıyoruz. Bu sadece bir başlangıç ve sistemin sürekli geliştirilmesini planlıyoruz.
Beta'da iken, iyileştirmeler yaptığımız sırada sıralamalar biraz değişebilir.
Sıralama Dağıtımı sistemini neden kurduğumuzu anlamak için inanılmaz derecede karmaşık bir takım oyunu olan Dota 2'deki oyuncuyu ölçmenin zor yönü hakkında ne düşündüğümüzü açıklamak yararlı olacaktır.
Dota 2'yi oynamak için birçok farklı yol vardır. Normal ve sıralamalı, solo ve parti, farklı oyun modları ve bölgeleri, hatta günün saatleri, beceri ayraçları veya MMR gibi şeyler üzerinde belirgin bir etkiye sahiptir. Buna ek olarak, bu değerler büyük oranda eşsizdir ve oyuncunun becerisini karşılaştırmak yerine açıklamak zorlaşır.
Oldukça basit, oyuncuların becerilerinin için herkes için geçerli tek bir yaklaşım olduğuna inanmiyoruz. Bu kısıtlamaları göz önünde bulundurarak, zamanla bir kahramanın başarısını ölçmede etkili olan, gizlilik ve oyuncu mutluluğu gibi önemli endişelere duyarlı bir sistem oluşturmaya karar verdik.
Sıralamadaki Bölümler, mevcut noktadaki (MMR gibi) oyuncu yeteneklerini ölçmek yerine sıralamada kullanılan diğer istatistikleri elde ederken karşılaştığınız zorlukları tahmin edip tahmin ediyor ve ölçüyor. Sıralama Bölümü sistemi oyuncu MMR'den çok daha yavaş ilerlemektedir. Sıralamada tarihsel anlamda bir anlam yaratmak için zorluk ve zaman içindeki diğer istatistikleri karşılaştırır.