Lurker

Lurker

Doğal Yetenek

Visage'ın yetenek dolum süreleri hasar almadığı sürece hızlandırılır.

Visage'ın hasar görmediği her 2 saniye bir istif verir. Maksimum 8 istif olacak şekilde her istif %2 dolum süresi hızlandırması verir. Herhangi bir hasar aldığında istifler 2 saniye sonra kaybolur.

Break, yeni istiflerin kazanılmasını engeller.

Break, mevcut istiflerden gelen bonusları devre dışı bırakmaz.

Visage'ın dolum süresinde olanlar dâhil yetenek dolum sürelerini etkiler.

Grave Chill

Grave Chill

Q

YETENEK: Birim Hedefli

ETKİLER: Düşman Birimleri

ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Hayır

ETKİSİZLEŞTİRİLEBİLİR: Evet

Visage hedefinin yürüme ve saldırma hızını azaltırken, kendisine ve yakınındaki yaratıklarına kazandırır.

The two buffs can be removed separately by dispels.

Kazanılan hız, hedefin kaybettiği hızdan bağımsızdır.

Visage'ın 900 birim yakınında bulunan Familiar'lar Grave Chill'in mevcut hasar azaltımını kazanır.

SÜRE: 5

HAREKET HIZI ÇEKME: 12% / 16% / 20% / 24%

SALDIRI HIZI ÇEKME: 25 / 40 / 55 / 70

17 / 15 / 13 / 11
90
625
Güneşin sıcaklığı, Dar Labirent'in soğuk karanlığında hiçbir zaman hissedilmez.
Soul Assumption

Soul Assumption

W

YETENEK: Birim Hedefli

ETKİLER: Düşman Birimleri

HASAR TÜRÜ: Büyüsel

ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Hayır

Visage, yakındaki kahramanlar her 100 hasar aldığında ruh özü toplar. Özü saldığında ana hasara ek olarak toplanan her ruh için fazladan hasar verir.

Şarjlar sadece düşman veya Roshan tarafından verilen 2 değerinden daha büyük, 3000 değerinden daha düşük hasarlar için kazanılır. Kendi kendine verilen hasar veya Soul Assumption hasarı geçerli sayılmaz.

TEMEL HASAR: 20

RUH BAŞINA HASAR: 70

MAKS ŞARJLAR: 3 / 4 / 5 / 6

ŞARJ SÜRESİ: 6

HASAR TOPLAMA EŞİĞİ: 100

HASAR TOPLAMA YARIÇAPI: 1800

4
110
1000
Ölülerin toplanmış ruhları, kendilerine birini daha katmak için uzanırlar.
Gravekeeper's Cloak

Gravekeeper's Cloak

E

YETENEK: Pasif

Visage kendisini saldırılardan koruyan katmanlı bir bariyer oluşturur. Eğer oyunculardan hasar alır ise, bariyerin bir katmanı kalkar ve katmanın yeniden oluşması zaman alır.

Visage minimum hasardan büyük, kendi tarafından olmayan ve oyuncu kontrollü bir kaynaktan hasar aldığında, bir katman ortadan kaybolur.

Visage'ın 900 birim yakınında bulunan Familiar'lar Gravekeeper's Cloak'un mevcut hasar azaltımını kazanır.

Break, yeni istiflerin kazanılmasını engeller.

Break, mevcut istiflerden gelen bonusları devre dışı bırakmaz.

MAKS KATMAN: 4

KATMAN BAŞINA HASAR AZALTMA: 8% / 12% / 16% / 20%

KATMAN YENİLENME SÜRESİ: 7 / 6 / 5 / 4

MİNİMUM HASAR: 40

MAKS. HASAR AZALTMASI: 80%

Visage'ın güçlü kabuğu hayaletle ve taşla aynı özellikleri taşır, kılıçla ve büyüyle yapılan saldırılardan etkilenmez.
Stone Form

Stone Form

D

YETENEK: Hedefsiz

ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Hayır

ETKİSİZLEŞTİRİLEBİLİR: Etkisizleştirilemez

Visage'e en yakın olan familiara mevcut konumunda Stone Form kullanmasını emreder, taşa dönüştürür ve yere vurarak alandaki tüm hedefleri sersemletir ve hasar verir. Familiar hasar alamaz hâle gelir ve çok hızlı bir şekilde sağlığını geri kazanır. 6 saniye sonra familiar otomatik olarak Stone Form'dan çıkar.

Hedeflenen konuma en yakın familiarın oraya gitmesini ve Stone Form kullanmasını emretmek için alternatif kullanım yapılabilir.

Stone Form'un etkisi geçirilemez; ancak sersemletmesi güçlü etki geçirmelerle kaldırılabilir.

SERSEMLETME YARIÇAPI: 375

HASAR: 60 / 100 / 140

SERSEMLETME SÜRESİ: 0.8 / 1 / 1.2

BONUS YENİLEME: 150 / 175 / 200

Summon Familiars

Summon Familiars

R

YETENEK: Hedefsiz

HASAR TÜRÜ: Fiziksel

Visage için 2 kör Familiar yaratır. Familiar'lar onları taşlaştıran ve yere indikleri anda düşmanları sersemleten Stone Form yeteneğine sahiptir. Stone Form etkisindeki Familiar'lar dokunulmazdır ve sağlıkları hızlıca yenilenir. Familiar'lar öldürülürse yüksek miktarda altın kazandırır.

Summon Familiar'ın kullanılması önceki Familiarları yenisi ile değiştirir.

Visage'ın menzilinde bulunan Familiar'lar, Gravekeeper's Cloak ve Grave Chill'in bonuslarını kazanır.

FAMILIAR SAĞLIĞI: 500 / 600 / 700

FAMILIAR ZIRHI: 0 / 2 / 4

FAMILIAR SALDIRI MENZİLİ: 180

FAMILIAR HIZI: 430

FAMILIAR ALTIN ÖDÜLÜ: 100

FAMILIAR SALDIRI HASARI: 25 / 50 / 75

130 / 120 / 110
150
Dar Labirent'in Muhafızları, Necro'lic'in Familiarları, onun alanını korurlar.
Stone Form

Stone Form

Q

YETENEK: Hedefsiz

HASAR TÜRÜ: Büyüsel

ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Hayır

ETKİSİZLEŞTİRİLEBİLİR: Sadece Güçlü Etkisizleştirmeler

Kısa bir aradan sonra Familiar taşa döner, yere vurur ve çevresindeki tüm hedeflere sersemleterek hasar verir. Familiar bu sırada vurulmaz olur ve sağlık puanını hızlıca yeniler. Familiar 6 saniye sonra Stone Form'dan çıkar.

Familiar'a hedef konuma gitmesini ve Stone Form kullanmasını emretmek için alternatif kullanım yapılabilir.

SERSEMLETME YARIÇAPI: 375

HASAR: 60 / 100 / 140

SERSEMLETME SÜRESİ: 0.8 / 1 / 1.2

TAŞ SÜRESİ: 6

FAZLADAN YENİLEME: 150 / 175 / 200

11
50
Kahraman Yetenekleri
Yetenek Ağacı
+1 Familiar
25
Gravekeeper's Cloak grants +10 Armor
+1 Visage ve Familiar'lara Zırh Azaltması
20
Şarj Başına +25 Soul Assumption Hasarı
Soul Assumption 3 Hedefe Vurur
15
+2s Grave Chill Duration
+6 Visage ve Familiar Saldırı Hasarı
10
+4 Maksimum Lurker İstifi
Kahraman Nitellikleri
GüçÇeviklikZeka
22 +2.811 +1.322 +2.9
Hareket hızı285
Görüş mesafesi1800/800
Zırh1.54
Ana saldırı hızı1.7
Hasar39 - 49
Saldırı noktası0.4