Grave ChillQ
Grave Chill

YETENEK:Unit Target

ETKİLER:Enemy Basic, Enemy Hero

ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER:No

ETKİSİZLEŞTİRİLEBİLİR:Yes

Visage hedefinin yürüme ve saldırma hızını azaltırken, kendisine ve yakınındaki yaratıklarına kazandırır.

The two buffs can be removed separately by dispels.

Kazanılan hız, hedefin kaybettiği hızdan bağımsızdır.

Visage'ın 900 birim yakınında bulunan Familiar'lar Grave Chill'in mevcut hasar azaltımını kazanır.

SÜRE: 6
HAREKET HIZI ÇEKME: 15% / 20% / 25% / 30%
SALDIRI HIZI ÇEKME: 25 / 40 / 55 / 70
CAST POINT 0.2s
90
Güneşin sıcaklığı, Dar Labirent'in soğuk karanlığında hiçbir zaman hissedilmez.
Soul AssumptionW
Soul Assumption

YETENEK:Unit Target

ETKİLER:Enemy Basic, Enemy Hero

HASAR TÜRÜ:Magical

ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER:No

Visage, yakındaki kahramanlar her 100 hasar aldığında ruh özü toplar. Özü saldığında ana hasara ek olarak toplanan her ruh için fazladan hasar verir.

Şarjlar sadece düşman veya Roshan tarafından verilen 2 değerinden daha büyük, 3000 değerinden daha düşük hasarlar için kazanılır. Kendi kendine verilen hasar veya Soul Assumption hasarı geçerli sayılmaz.

TEMEL HASAR: 20
RUH BAŞINA HASAR: 70
MAKS ŞARJLAR: 3 / 4 / 5 / 6
ŞARJ SÜRESİ: 6
HASAR TOPLAMA EŞİĞİ: 100
HASAR TOPLAMA YARIÇAPI: 1800
CAST POINT 0.2s
4
110
Ölülerin toplanmış ruhları, kendilerine birini daha katmak için uzanırlar.
Gravekeeper's Cloak
Gravekeeper's Cloak

YETENEK:Passive

Visage kendisini saldırılardan koruyan katmanlı bir bariyer oluşturur. Eğer oyunculardan hasar alır ise, bariyerin bir katmanı kalkar ve katmanın yeniden oluşması zaman alır.

Visage minimum hasardan büyük, kendi tarafından olmayan ve oyuncu kontrollü bir kaynaktan hasar aldığında, bir katman ortadan kaybolur.

Visage'ın 900 birim yakınında bulunan Familiar'lar Gravekeeper's Cloak'un mevcut hasar azaltımını kazanır.

Break, yeni istiflerin kazanılmasını engeller.

Break, mevcut istiflerden gelen bonusları devre dışı bırakmaz.

MAKS KATMAN: 4
KATMAN BAŞINA HASAR AZALTMA: 8% / 12% / 16% / 20%
KATMAN YENİLENME SÜRESİ: 7 / 6 / 5 / 4
MİNİMUM HASAR: 40
MAKS. HASAR AZALTMASI: 80%
DOLUM SÜRESİ: 65
MANA BEDELİ: 125
Visage'ın güçlü kabuğu hayaletle ve taşla aynı özellikleri taşır, kılıçla ve büyüyle yapılan saldırılardan etkilenmez.
Stone FormD
Stone Form

YETENEK:Alt Castable, Ignore Silence, No Target, Not Learnable

ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER:No

ETKİSİZLEŞTİRİLEBİLİR:No

Visage'e en yakın olan familiara mevcut konumunda Stone Form kullanmasını emreder, taşa dönüştürür ve yere vurarak alandaki tüm hedefleri sersemletir ve hasar verir. Familiar hasar alamaz hâle gelir ve çok hızlı bir şekilde sağlığını geri kazanır. 6 saniye sonra familiar otomatik olarak Stone Form'dan çıkar.

Hedeflenen konuma en yakın familiarın oraya gitmesini ve Stone Form kullanmasını emretmek için alternatif kullanım yapılabilir.

Stone Form'un etkisi geçirilemez; ancak sersemletmesi güçlü etki geçirmelerle kaldırılabilir.

SERSEMLETME YARIÇAPI: 375
HASAR: 60 / 100 / 140
SERSEMLETME SÜRESİ: 0.8 / 1 / 1.2
BONUS YENİLEME: 150 / 175 / 200
CAST POINT 0s
0
0
Silent as the GraveF
Silent as the Grave

YETENEK:Hidden, No Target

ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER:No

ETKİSİZLEŞTİRİLEBİLİR:No

Visage'ı ve familiar'ları görünmez yapar, Visage'a fazladan hareket hızı verir ve hareket türünü uçma olarak yükseltir. Visage veya familiar'lar görünmezlikten çıktığında kısa bir süre sonra fazladan hasar kazanırlar. 30 saniye sürer. Görünmezlik saldırdığında veya kullanım yapıldığında sona erer.

FAZLADAN HASAR SÜRESİ: 4
FAZLADAN HASAR: 20%
FAZLADAN HIZ: 20%
CAST POINT 0s
45
115
Summon FamiliarsR
Summon Familiars

YETENEK:No Target

HASAR TÜRÜ:Physical

Visage için 2 kör Familiar yaratır. Familiar'lar onları taşlaştıran ve yere indikleri anda düşmanları sersemleten Stone Form yeteneğine sahiptir. Stone Form etkisindeki Familiar'lar dokunulmazdır ve sağlıkları hızlıca yenilenir. Familiar'lar öldürülürse yüksek miktarda altın kazandırır.

Summon Familiar'ın kullanılması önceki Familiarları yenisi ile değiştirir.

Visage'ın menzilinde bulunan Familiar'lar, Gravekeeper's Cloak ve Grave Chill'in bonuslarını kazanır.

FAMILIAR SAĞLIĞI: 500 / 600 / 700
FAMILIAR ZIRHI: 0 / 2 / 4
FAMILIAR SALDIRI MENZİLİ: 180
FAMILIAR HIZI: 430
FAMILIAR ÖDÜLÜ: 100
FAMILIAR SALDIRI HASARI: 25 / 50 / 75
CAST POINT 0s
130 / 120 / 110
150
Dar Labirent'in Muhafızları, Necro'lic'in Familiarları, onun alanını korurlar.
Stone Form
Stone Form

YETENEK:Alt Castable, No Target, Not Learnable

HASAR TÜRÜ:Magical

ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER:No

ETKİSİZLEŞTİRİLEBİLİR:Yes Strong

Kısa bir aradan sonra Familiar taşa döner, yere vurur ve çevresindeki tüm hedeflere sersemleterek hasar verir. Familiar bu sırada vurulmaz olur ve sağlık puanını hızlıca yeniler. Familiar 6 saniye sonra Stone Form'dan çıkar.

Familiar'a hedef konuma gitmesini ve Stone Form kullanmasını emretmek için alternatif kullanım yapılabilir.

SERSEMLETME YARIÇAPI: 375
HASAR: 60 / 100 / 140
SERSEMLETME SÜRESİ: 0.8 / 1 / 1.2
TAŞ SÜRESİ: 6
FAZLADAN YENİLEME: 150 / 175 / 200
CAST POINT 0s
11
Lurker
Lurker

YETENEK:Innate Ui, Passive

Visage'ın yetenek dolum süreleri hasar almadığı sürece hızlandırılır.

Visage'ın hasar görmediği her 2 saniye bir istif verir. Maksimum 8 istif olacak şekilde her istif %2 dolum süresi hızlandırması verir. Herhangi bir hasar aldığında istifler 2 saniye sonra kaybolur.

Break, yeni istiflerin kazanılmasını engeller.

Break, mevcut istiflerden gelen bonusları devre dışı bırakmaz.

Visage'ın dolum süresinde olanlar dâhil yetenek dolum sürelerini etkiler.

Son Güncelleme

Kahraman Yetenekleri
Yetenek Ağacı
+1 Familiar
25
Gravekeeper's Cloak grants +10 Armor
+1 Visage ve Familiar'lara Zırh Azaltması
20
Şarj Başına +25 Soul Assumption Hasarı
Soul Assumption 3 Hedefe Vurur
15
+2s Grave Chill Duration
+6 Visage ve Familiar Saldırı Hasarı
10
-3 sn Grave Chill Dolum Süresi
Kahraman Nitellikleri
GüçÇeviklikZeka
22 +2.411 +1.022 +2.4
Hareket hızı285
Görüş mesafesi1800/800
Zırh1.54
Ana saldırı hızı1.7
Hasar22 - 32
Saldırı noktası0.4