Grave ChillQ
Grave Chill

YETENEK:Unit Target

ETKİLER:Enemy Units

BÜYÜ BAĞIŞIKLIĞINI DELME:No

ETKİSİZLEŞTİRİLEBİLİR:Evet

Visage hedefinin yürüme ve saldırma hızını azaltırken, kendisine kazandırır.

İki güçlendirme birbirinden bağımsız olarak purge ile kaldırılabilir.

Kazanılan hız, hedefin kaybettiği hızdan bağımsızdır.

SÜRE: 6.0
HAREKET HIZI ÇEKME: 17% / 23% / 29% / 35%
SALDIRI HIZI ÇEKME: 34 / 46 / 58 / 70
CAST POINT 0.2s
Cooldown icon16 / 14 / 12 / 10
Mana icon90
Güneşin sıcaklığı, Dar Labirent'in soğuk karanlığında hiçbir zaman hissedilmez.
Soul AssumptionW
Soul Assumption

YETENEK:Unit Target

ETKİLER:Enemy Units

HASAR TÜRÜ:Büyüsel

BÜYÜ BAĞIŞIKLIĞINI DELME:No

Visage, yakındaki kahramanlar her 110 hasar aldığında ruh özü toplar. Özü saldığında ana hasara ek olarak toplanan her ruh için fazladan hasar verir.

Şarjlar sadece 2'den büyük 3000'den küçük düşman veya Roshan'a tarafından alınan hasarlarda kazanılır. Kendi kendine verilen veya Soul Assumption hasarı geçerli sayılmaz.

Soul Assumption kaçınılamaz.

TEMEL HASAR: 20
RUH BAŞINA HASAR: 75
MAKS ŞARJLAR: 3 / 4 / 5 / 6
ŞARJ SÜRESİ: 6.0
HASAR TOPLAMA EŞİĞİ: 110
HASAR TOPLAMA YARIÇAPI: 1375
CAST POINT 0.2s
Cooldown icon4
Mana icon170 / 160 / 150 / 140
Ölülerin toplanmış ruhları, kendilerine birini daha katmak için uzanırlar.
Gravekeeper's Cloak
Gravekeeper's Cloak

YETENEK:Passive

Visage kendisini saldırılardan koruyan katmanlı bir bariyer oluşturur. Eğer oyunculardan hasar alır ise, bariyerin bir katmanı kalkar ve katmanın yeniden oluşması zaman alır.

Visage 50'den büyük kendi tarafından olmayan ve oyuncu kontrollü bir kaynaktan hasar aldığında, bir katman ortadan kaybolur.

MAKS KATMAN: 4
KATMAN BAŞINA HASAR AZALTMA: 8% / 12% / 16% / 20%
KATMAN YENİLENME SÜRESİ: 6 / 5 / 4 / 3
MİNİMUM HASAR: 40
Visage'ın güçlü kabuğu hayaletle ve taşla aynı özellikleri taşır, kılıçla ve büyüyle yapılan saldırılardan etkilenmez.
Stone FormD
Stone Form

YETENEK:No Target

BÜYÜ BAĞIŞIKLIĞINI DELME:No

ETKİSİZLEŞTİRİLEBİLİR:Evet

Kısa bir gecikmeden sonra Familiar taşa döner, yere vurur ve çevresindeki tüm hedeflere sersemleterek hasar verir. Familiar bu sırada hasar verilemez olur ve hızlıca sağlığını yeniler. Familiar 6.0 saniye sonra Taş Formu'ndan çıkar.

SERSEMLETME YARIÇAPI: 350
HASAR: 60 / 100 / 140
SERSEMLETME SÜRESİ: 1.0 / 1.25 / 1.5
BONUS YENİLEME: 150 / 175 / 200
CAST POINT 0s
Cooldown icon0
Mana icon0
Summon FamiliarsR
Summon Familiars

YETENEK:No Target

Visage için iki kör Familiar yaratır. Familiarlar onları taşlaştıran ve yere indikleri anda düşmanları sersemleten Stone Form yeteneğine sahiptir. Stone Form etkisindeki Familiarlar dokunulmazdır ve sağlıkları hızlıca yenilenir. Familiarlar öldürülürse yüksek miktarda altın kazandırır.

Aghanim's Scepter ile geliştirilebilir.

Aghanim Yükseltmesi: 3 familiar çağırır.

Summon Familiar'ın kullanılması önceki Familiarları yenisi ile değiştirir.

SP: 500 / 600 / 700
FAMILIAR HIZI: 430
FAMILIAR SALDIRI HASARI: 20 / 40 / 60
CAST POINT 0s
Cooldown icon130
Mana icon150
Dar Labirent'in Muhafızları, Necro'lic'in Familiarları, onun alanını korurlar.

Son Güncelleme

Kahraman Yetenekleri
Yetenek Ağacı
+1 Familiar
25
-2s Gravekeeper's Cloak
+50 Familiars Hareket Hızı
20
Şarj Başına +25 Soul Assumption Hasarı
Soul Assumption 2 Hedefe Vurur
15
+%40 TP Kazancı
+30 Hasar
10
+100 Kullanma Menzili
Kahraman Nitellikleri
GüçÇeviklikZeka
22 +2.811 +1.322 +2.9
Hareket hızı285
Görüş mesafesi1800/800
Zırh-0.46
Ana saldırı hızı1.7
Hasar45 - 55
Saldırı noktası0.46