Keen Scope

Keen Scope

Doğal Yetenek

Sniper'ın saldırı menzilini artırır.

FAZLADAN SALDIRI MENZİLİ: 160 / 260 / 360 / 460

Shrapnel

Shrapnel

Q

YETENEK: Nokta Hedefli

HASAR TÜRÜ: Büyüsel

ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Hayır

ETKİSİZLEŞTİRİLEBİLİR: Etkisizleştirilemez

Şarapnel topu ateşleyip hedeflenen alana patlayıcı tanecikler yağdırmak için bir şarj harcar. Düşmanlar hasara ve hareket yavaşlamasına maruz kalır. Hedeflenen alanı açığa çıkarır. Shrapnel şarjları 35 saniyede bir yenilenir.

Hasar 11 defa verilir, büyü effekti başladığı anda ve bundan sonraki her saniye.

Binalara hasar vermez.

Hedef alanda görüntü sağlar.

HAREKET YAVAŞLATMA: 12% / 18% / 24% / 30%

YARIÇAP: 400 / 425 / 450 / 475

HASAR: 30 / 45 / 60 / 75

SÜRE: 10

75
1800
Kardel'in ayarlanabilen tüfeği, siperlere saldırıda ideal olan yanıcı mermileri de atabilir.
Headshot

Headshot

W

YETENEK: Pasif

HASAR TÜRÜ: Fiziksel

ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Hayır

Sniper isabetliliğini artırarak ona ekstra hasar verme ve düşmanlarını geri itme şansı verir. Geri itme mesafesi düşmanın Sniper'a yakınlığına göre değişir. Kafadan vuruşlar düşmanın hareket ve saldırı hızını kısa süreliğine %100 yavaşlatır.

HASAR: 20 / 50 / 80 / 110

ŞANS: 40%

MAKS. GERİ İTME MESAFESİ: 50

YAVAŞLATMA SÜRESİ: 0.2 / 0.3 / 0.4 / 0.5

Çocukluğunda Steepstalkerlara yaptığı rastgele atışlar, düşman silahşörlere doğru yapılan kusursuz atışlara dönüştü.
Take Aim

Take Aim

E

YETENEK: Hedefsiz

ETKİLER: Düşman Birimleri

ETKİSİZLEŞTİRİLEBİLİR: Evet

Zırhı, Headshot şansını ve saldırı menzilini artırır. Bu süre boyunca sizi %65 yavaşlatır.

SÜRE: 3

HEADSHOT ŞANSI: 100%

FAZLADAN SALDIRI MENZİLİ: 200

ZIRH: 5 / 10 / 15 / 20

20 / 18 / 16 / 14
50
Kardel, her zaman gözlerden ırak olup kusursuz bir şekilde nişan almayı kendine görev bellemiştir.
Concussive Grenade

Concussive Grenade

D

YETENEK: Nokta Hedefli

ETKİLER: Düşman Birimleri

HASAR TÜRÜ: Büyüsel

ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Hayır

ETKİSİZLEŞTİRİLEBİLİR: Evet

Hedef alana bir bomba fırlatarak hasar verir, düşmanları ve Sniper'ı geriye iter. Etkilenen düşmanlar etkisizleşir ve geriye itildikten sonra yavaşlar.

HASAR: 200

YARIÇAP: 375

HAREKET YAVAŞLATMA: 50%

YAVAŞLATMA SÜRESİ: 3

GERİ TEPME MESAFESİ: 475

10
50
Assassinate

Assassinate

R

YETENEK: Birim Hedefli

ETKİLER: Düşman Birimleri

HASAR TÜRÜ: Büyüsel

ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Hayır

ETKİSİZLEŞTİRİLEBİLİR: Etkisizleştirilemez

Sniper hedef düşman birime kilitlenir ve kısa süre sonra uzun menzilden Sniper'ın saldırı hasarını ve fazladan hasar veren ve kısa süreliğine sersemleten tahrip edici bir atış yapar. Sniper bir düşman kahramanı öldürdüğünde Assassinate yeteneği yenilenir.

Nişangâh efekti sadece müttefiklere görünür.

Görünmezlik mermiden kaçınılmasını sağlamaz.

HASAR: 300 / 400 / 500

20 / 15 / 10
175
3000
Kehaneti doğrulamak ve evine dönmek için, Kardel'in, ulu sınavda yaptığı kadar kusursuz bir atış yapması gerekmektedir.
Kahraman Yetenekleri
Yetenek Ağacı
+50 Maks. Headshot Geri İtme Mesafesi
25
-30 sn Shrapnel Şarj Yenileme Süresi
+%30 Shrapnel Hasarı
20
+2 sn Take Aim Süresi
+150 Assassinate Hasarı
15
Take Aim Süresinde +45 Saldırı Hızı
+30 Headshot Damage
10
Fazladan +55 Take Aim Saldırı Menzili
Kahraman Nitellikleri
GüçÇeviklikZeka
19 +2.027 +3.215 +2.6
Hareket hızı285
Görüş mesafesi1800/1400
Zırh2.78
Ana saldırı hızı1.7
Hasar40 - 46
Saldırı noktası0.17