Yetenek Ağacı | ||
---|---|---|
2x Quas/Wex/Exort Aktif Bonusu | 25 | Çevresel Deafening Blast |
+30 Alacrity Hasarı/Hızı | 20 | +2 Chaos Meteoru |
-5 sn Cold Snap Dolum Süresi | 15 | -4 sn Sun Strike Dolum Süresi |
-4 sn Tornado Dolum Süresi | 10 | +50 Ice Wall SBH |
YETENEK: Hedefsiz
ETKİSİZLEŞTİRİLEBİLİR: Evet
Buz elementlerinin manipülasyonuna izin verir. Aktif Quas adetleri Invoker'a bonus sağlık yenilenmesi aşılar. Pasif olarak Quas seviyesi başına bonus kuvvet verir.
Invoker sadece 3 kopya sahibi olabilir.
Görünmezliği bozmaz ve yönledirme sırasında kullanılabilir.
MAKSİMUM SEVİYE: 7
ADET BAŞINA SAĞLIK YENİLEME: 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10
SEVİYE BAŞINA FAZLADAN KUVVET: 1
YETENEK: Hedefsiz
ETKİSİZLEŞTİRİLEBİLİR: Etkisizleştirilemez
Hava elementlerinin manipülasyonuna izin verir. Aktif Wex adetleri Invoker'a bonus hareket hızı aşılar. Pasif olarak Wex seviyesi başına bonus çeviklik verir.
Invoker sadece 3 kopya sahibi olabilir.
Görünmezliği bozmaz ve yönledirme sırasında kullanılabilir.
MAKSİMUM SEVİYE: 7
ADET BAŞINA HAREKET HIZI: 0.6% / 1.2% / 1.8% / 2.4% / 3% / 3.6% / 4.2% / 4.8% / 5.4% / 6%
SEVİYE BAŞINA FAZLADAN ÇEVİKLİK: 1
YETENEK: Hedefsiz
ETKİSİZLEŞTİRİLEBİLİR: Etkisizleştirilemez
Ateş elementlerinin manipülasyonuna izin verir. Aktif Exort adetleri Invoker'a bonus saldırı hasarı aşılar. Pasif olarak Exort seviyesi başına bonus zekâ verir.
Invoker sadece 3 kopya sahibi olabilir.
Görünmezliği bozmaz ve yönledirme sırasında kullanılabilir.
MAKSİMUM SEVİYE: 7
ADET BAŞINA SALDIRI HASARI: 1 / 3 / 5 / 7 / 9 / 11 / 13 / 15 / 17 / 19
SEVİYE BAŞINA FAZLADAN ZEKÂ: 1
Hâlihazırda üzerinde olan oynanmış elementlerin özelliklerini birleştirir. Invoke dolum süresini her bir orb seviyesi için 0.3 saniye azaltır.
Yardım tuşuna tıklayarak olası büyülerin listesini görebilirsiniz.
Orbların sıralaması önemli değildir.
Invoke, var olan büyülerin yerleri değiştiğinde mana bedeli olmayacak veya dolum süresine girmeyecek.
Invoke, görünmezliği bozmaz ve yönledirme sırasında kullanılabilir.
MAKS BÜYÜ: 2
YETENEK: Birim Hedefli
ETKİLER: Düşman Birimleri
HASAR TÜRÜ: Büyüsel
ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Hayır
ETKİSİZLEŞTİRİLEBİLİR: Evet
Invoker, düşmanın ısısını çekerek iliklerine kadar donmalarına sebep olur. Süresi Quas elementinin seviyesiyle orantılıdır. Düşman hasar alır ve kısa bir süreliğine donar. Bu durumda başka hasar alırsa tekrar donar, fazladan hasar alır. Düşman yalnızca bazı aralıklarla dondurulabilir ama dolum süresi Quas elementinin seviyesine bağlı olarak azalır.
Dondurucu sersemletme, azaltımlardan sonra (zırh, bağışıklık gibi) 10 değerinden daha büyük hasar verildiğinde tetiklenir.
COLD SNAP SÜRESİ (QUAS):
3 / 3.4 / 3.8 / 4.2 / 4.6 / 5 / 5.4 / 5.8 / 6.2 / 6.6
DONMA SÜRESİ: 0.4
DONMA DOLUM SÜRESİ (QUAS): 0.8 / 0.77 / 0.74 / 0.71 / 0.68 / 0.65 / 0.62 / 0.59 / 0.56 / 0.53
DONMA HASARI (QUAS): 8 / 16 / 24 / 32 / 40 / 48 / 56 / 64 / 68 / 72
YETENEK: Hedefsiz
ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Hayır
ETKİSİZLEŞTİRİLEBİLİR: Etkisizleştirilemez
Invoker çevresindeki buz ve elektrik enerjilerini hünerle kullanır, vücudunu görünmez yaparak sağlık ve mana yenilenmesi kazanır. Bunun sonucu olarak yaratılan elementsel dengesizlik Quas'ın seviyesine göre çevredeki düşmanların yavaşlamasına sebep olur ve Wex'in seviyesine göre de Invoker'ı yavaşlatır.
Yavaşlatma efekti Büyü Bağışıklığına sahip düşmanlar üzerinde işe yaramaz.
SÜRE: 60
YAVAŞLATMA YARIÇAPI: 450
DÜŞMAN YAVAŞLATMA (QUAS):
20% / 25% / 30% / 35% / 40% / 45% / 50% / 55% / 60% / 65%
KENDİ HIZI (WEX):
20% / 15% / 10% / 5% / 0% / 5% / 10% / 15% / 20% / 25%
SAĞLIK YENİLENMESİ (QUAS): 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14 / 16 / 18 / 20
MANA YENİLENMESİ (WEX):
2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14 / 16 / 18 / 20
YETENEK: Nokta Hedefli
HASAR TÜRÜ: Büyüsel
ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Hayır
ETKİSİZLEŞTİRİLEBİLİR: Evet
Yoluna çıkan düşman birimlerini havalandıran, hızla hareket eden bir hortum yaratır. Hortum, düşmanlarını yere çalmadan önce bir süreliğine havada asılı tutar. Wex elementinin seviyesine göre katedeceği mesafe değişir. Quas elementinin seviyesine göre düşmanların havada asılı kalma süresi artar. Wex elementlerinin seviyesine göre verdiği hasar artar.
ETKİ GEÇİRME TÜRÜ: Basit Etki Geçirme
Birimler Tornado tarafından etkilenirken zarar verilemez ve hasar yere indiklerinde verilir.
HAREKET MESAFESİ (WEX):
1500 / 1800 / 2100 / 2400 / 2700 / 3000 / 3300 / 3600 / 3900 / 4200
YARIÇAP: 200
KALDIRMA SÜRESİ (QUAS):
1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8 / 2 / 2.2 / 2.4 / 2.6 / 2.8 / 3
TEMEL HASAR: 50
EKLENEN HASAR (WEX): 45 / 90 / 135 / 180 / 225 / 270 / 315 / 360 / 405 / 450
YETENEK: Nokta Hedefli
HASAR TÜRÜ: Büyüsel
ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Hayır
Invoker hedef noktada 2.9 saniye sonra kendiliğinden patlayacak elektromanyetik bir yük biriktir. Patlama bir alanı kapsar, Wex elementinin seviyesine göre mana emer. Emdiği her mana puanı için bir puan hasar verir. Eğer EMP düşman bir kahramandan mana emerse, Invoker emilen mananın %25 kadarını kazanır.
Havada olan birimlere etki etmez (Tornado ya da Eul's Scepter of Divinity).
ŞARJ SÜRESİ: 2.9
YARIÇAP: 675
MAKS YAKILAN MANA (WEX):
100 / 175 / 250 / 325 / 400 / 475 / 550 / 625 / 700 / 775
YANMA HASARI: 60%
YETENEK: Birim Hedefli
ETKİLER: Dost Kahramanlar
HASAR TÜRÜ: Fiziksel
ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Evet
ETKİSİZLEŞTİRİLEBİLİR: Evet
Invoker, dost birimi yoğun bir enerji dalgasıyla aşılar, saldırı hızlarını Wex'in seviyesine ve verdikleri hasarı Exort'un seviyesine bağlı olarak arttırır.
FAZLADAN SALDIRI HIZI (WEX):
10 / 22 / 34 / 46 / 58 / 70 / 82 / 94 / 106 / 118
FAZLADAN HASAR (EXORT):
10 / 22 / 34 / 46 / 58 / 70 / 82 / 94 / 106 / 118
SÜRE: 9
YETENEK: Nokta Hedefli
HASAR TÜRÜ: Büyüsel
ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Hayır
ETKİSİZLEŞTİRİLEBİLİR: Evet
Invoker, istediği bir alana gök taşı indirir. Temas esnasında meteor öne doğru yuvarlanır ve Exort elementinin seviyesine bağlı olarak sürekli hasar verir. Wex elementinin seviyesi de meteorun katedeceği yolun uzunluğunu belirler. Meteor tarafından vurulan birimler kısa bir süreliğine yanar ve Exort elementinin seviyesine fazladan hasar alır.
Ana hasarını düşman birimlere 0.5 saniyelik aralıklarla verir ve düşmanlarını daha küçük bir hasar ile 3 saniyeliğine yakar.
Meteor 300 birim hızında hareket eder.
DARBE GECİKMESİ: 1.3
YARIÇAP: 275
HAREKET MESAFESİ (WEX):
465 / 615 / 780 / 930 / 1095 / 1245 / 1410 / 1575 / 1725 / 1890
ÇARPMA HASARI ARALIĞI: 0.5
TEMAS HASARI (EXORT):
55 / 80 / 105 / 130 / 155 / 180 / 205 / 220 / 235 / 250
YANMA SÜRESİ: 3
SANİYE BAŞINA YANMA HASARI (EXORT):
10 / 15 / 20 / 25 / 30 / 35 / 40 / 45 / 50 / 55
YETENEK: Nokta Hedefli
HASAR TÜRÜ: Saf
ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Evet
Belirlenen herhangi bir alana yıkıcı güneş ışığı gönderir, altında duran tüm düşmanları dünyaya indiğinde yakar. Exort elementinin seviyesine bağlı olarak vereceği hasar artar ancak toplam hasar güneş ışığından etkilenen tüm düşmanlar arasında paylaştırılır.
Vurmadan önce alanda görüş sağlar.
Invoker Sun Strike ile yapılan öldürmelerden tecrübe mesafesinin dışında bile olsa tecrübe kazanır.
GECİKME: 1.7
YARIÇAP: 175
HASAR (EXORT):
200 / 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 / 550 / 600 / 650
YETENEK: Hedefsiz
ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Hayır
Invoker, ateşin kuvvetini ve buzun metanetini tek bir paydada birleştiren bir ruh yaratır. Hasar ve zırh Exort elementinin, saldırı menzili, sağlık ve süre Quas elementinin seviyesine bağlıdır. Elementalin kavurucu saldırısı düşman kahramanların zırhlarını eritebilecek güçtedir. Ortaya çıkan ruh sayısı Quas ve Exort'un düşük seviyesine göre belirlenir.
Bu yeteneği kullanmak, çağrılmış mevcut Forged Spirit'leri yok eder.
HASAR (EXORT):
20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80 / 90 / 100 / 110
ZIRH (EXORT):
0 / 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9
SALDIRI MENZİLİ (QUAS):
305 / 360 / 415 / 470 / 525 / 580 / 635 / 690 / 745 / 800
SAĞLIK (QUAS):
300 / 400 / 500 / 600 / 700 / 800 / 900 / 1000 / 1100 / 1200
SÜRE (QUAS):
10 / 20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80 / 90 / 100
RUH SAYISI (QUAS):
1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 2 / 3 / 3 / 3
RUH SAYISI (EXORT):
1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 2 / 3 / 3 / 3
YETENEK: Hedefsiz
HASAR TÜRÜ: Büyüsel
ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Hayır
ETKİSİZLEŞTİRİLEBİLİR: Etkisizleştirilemez
Süresi Quas'ın seviyesine bağlı olarak, Invoker'ın önünde katı buzdan bir duvar yaratır. Bu duvardan yayılan dondurucu soğuk, Quas'ın seviyesine bağlı olarak civardaki düşmanları yavaşlatır ve Exort'un seviyesine bağlı olarak her saniye hasar verir.
DUVAR SÜRESİ (QUAS):
3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10 / 11 / 12
HAREKET YAVAŞLATMA (QUAS):
20% / 40% / 60% / 80% / 100% / 120% / 140% / 160% / 180% / 200%
YAVAŞLATMA SÜRESİ: 2
SANİYE BAŞINA HASAR (EXORT):
8 / 16 / 24 / 32 / 40 / 48 / 56 / 64 / 72 / 80
YETENEK: Nokta Hedefli
HASAR TÜRÜ: Büyüsel
ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Hayır
ETKİSİZLEŞTİRİLEBİLİR: Etkisizleştirilemez
Invoker, Exort elementinin seviyesine bağlı olarak önüne doğru güçlü bir ses dalgası yayar ve düşman birimlere hasar verir. Bu dalga düşman birimleri tepmeye yetecek kadar kuvvetlidir, bu tepmenin süresi Quas elementinin seviyesine bağlıdır. Ayrıca Wex elementinin seviyesine bağlı olarak da rakibini bir süreliğine silahsızlandırır.
SEYAHAT MESAFESİ: 1000
HASAR (EXORT):
70 / 110 / 150 / 190 / 230 / 270 / 310 / 350 / 390 / 430
GERİ TEPME SÜRESİ (QUAS):
1.1 / 1.2 / 1.3 / 1.4 / 1.5 / 1.6 / 1.7 / 1.8 / 1.9 / 2
ETKİSİZLEŞTİRME SÜRESİ (WEX):
1.5 / 2 / 2.5 / 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6
Yetenek Ağacı | ||
---|---|---|
2x Quas/Wex/Exort Aktif Bonusu | 25 | Çevresel Deafening Blast |
+30 Alacrity Hasarı/Hızı | 20 | +2 Chaos Meteoru |
-5 sn Cold Snap Dolum Süresi | 15 | -4 sn Sun Strike Dolum Süresi |
-4 sn Tornado Dolum Süresi | 10 | +50 Ice Wall SBH |
![]() | ![]() | ![]() |
19 +2.5 | 14 +2.0 | 20 +4.7 |
Hareket hızı | 285 |
Görüş mesafesi | 1800/800 |
Zırh | 0.96 |
Ana saldırı hızı | 1.7 |
Hasar | 35 - 41 |
Saldırı noktası | 0.4 |