Dark PactQ
Dark Pact

YETENEK:No Target

HASAR TÜRÜ:Magical

ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER:No

Kısa bir gecikmeden sonra Slark kendi kanının bir kısmını feda ederek çoğu zayıflatmayı kaldırır ve kendisine ve çevresindeki düşman birimlere hasar verir. Slark hasarın sadece %30 kadarını alır.

ETKİ GEÇİRME TÜRÜ: Güçlü Etki Geçirme

Yetenek kullanımından 1.5 saniye sonra, 10 parçadan bir dizi darbe 0.1 saniye arayla hasar verir.

Her pulse aynı zamanda Slark'ın üzerindeki zayıflatmaları kaldırır.

Bu yetenekle kendini öldüremezsin.

Eğer Slark ölürse vuruşlar durur.

GECİKME: 1.5
YARIÇAP: 325
HASAR: 75 / 150 / 225 / 300
CAST POINT 0.001s
9 / 8 / 7 / 6
65
Slithereenler ciddi yaralanmalarda kendi hayatlarını kurtarmak için ikincil organlarını yeniden geliştirme yeteneğine sahiptir.
PounceW
Pounce

YETENEK:No Target

HASAR TÜRÜ:Magical

ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER:No

ETKİSİZLEŞTİRİLEBİLİR:No

Slark ileriye atılarak değdiği ilk kahramanı bağlar. Bu birim Slark'ın indiği konumundan yalnızca sınırlı bir mesafe uzaklaşabilir.

Kullanıldığında, Slark ileri 933.33 hareket hızı ile zıplar ve bir düşman kahramanı yakaladığında ya da 700 birim mesafe ilerlediğinde durur.

Debuff Immune units cannot be leashed.

Slark'ın yere indiğiği konumdaki ağaçlar yok olacaktır.

UZAKLIK: 700
BAĞLAMA SÜRESİ: 2.5 / 2.75 / 3 / 3.25
BAĞLAMA YARIÇAPI: 400
ŞARJ: 2
BASE CHARGE RESTORE TIME: 12
MESAFE: 900
24 / 20 / 16 / 12
75
Karanlık Resifte geçirdiği zaman Slark'ı korkusuz ve saldırgan; tehlikeli bir suikâstçi haline getirdi.
Essence Shift
Essence Shift

YETENEK:Passive

ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER:Yes

ETKİSİZLEŞTİRİLEBİLİR:No

Slark saldırılarıyla düşman kahramanların yaşam özünü çalar, özelliklerinin her birini emerek fazladan çevikliğe dönüştürür. Eğer Slark etki altındaki bir düşman kahramanını öldürürse kalıcı olarak 1 çeviklik çalar.

Özellikler 1'in altına düşmez.

Essence Shift değerleri öldüğünde normale döner. Değerlerin normale dönmesi Slark ve etkilenen kahraman için ayrıdır

Kalıcı olarak Çeviklik çalmak için Slark'ın son vuruşu yapmasına gerek yoktur. Essence Shift zayıflatmasına sahip bir düşman kahramanı Slark'ın çalma yarıçapında öldüğünde kalıcı Çeviklik kazanılır.

Break, geçici istiflerin kazanılmasını devre dışı bırakır. Kalıcı istiflerin kazanılmasını devre dışı bırakmaz.

Break, mevcut istiflerin bonuslarını devre dışı bırakmaz.

KAZANILAN ÇEVİKLİK: 3
TÜM ÖZELLİKLERDEN KAYBETME: 1
SÜRE: 20 / 40 / 60 / 80
ÇALMA YARIÇAPI: 300
Düşmanlarına gerçekleştirdiği her saldırıda Slark'ın onların zayıklıflarına dair olan bilgisi artar.
Depth ShroudD
Depth Shroud

YETENEK:Hidden, Point, Show In Guides

Hedef konumda bir bulut oluşturur. Bulutun içindeki tüm düşmanlar gizlenir ve Shadow Dance ile etkilenir.

SÜRE: 3
YARIÇAP: 250
CAST POINT 0.1s
75
75
BarracudaF
Barracuda

YETENEK:Not Learnable, Passive

Slark, düşman takım tarafından görülemediğinde fazladan hareket hızı ve sağlık yenilenmesi kazanır.

Slark tarafsız bir birimden hasar alırsa, sağlık yenilemesi ve pasif hareket bonusları 2 saniyeliğine kaybolur.

FAZLADAN HAREKET HIZI: 6% / 24% / 36% / 48%
SANİYE BAŞI KAZANILAN SAĞLIK: 10 / 70 / 100 / 130
Shadow DanceR
Shadow Dance

YETENEK:No Target

ETKİSİZLEŞTİRİLEBİLİR:No

Kullanıldığında, Slark kendini bir gölge bulutunun içine gizler, görünmezlik tespitine karşı bağışıklık kazanır. Saldırmak, büyü kullanmak ve eşya kullanmak Slark'ı açığa çıkartmaz.

SÜRE: 4 / 4.25 / 4.5
50 / 40 / 30
100
Gizlenmiş on üçüncü, kaypak bir düşmandır.

Son Güncelleme

Kahraman Yetenekleri
Yetenek Ağacı
+40 sn Essence Shift Süresi
25
+1.25 sn Shadow Dance Süresi
+90 Shadow Dance Saldırı Hızı
20
Essence Shift İstifi Başına +1 Çeviklik Kazanımı/Kaybı
+50 Barracuda Yenilenmesi
15
+70 Dark Pact Hasarı
+0.5 sn Pounce Bağı
10
-0.5 sn Dark Pact Dolum Süresi
Kahraman Nitellikleri
GüçÇeviklikZeka
20 +2.121 +1.516 +1.9
Hareket hızı300
Görüş mesafesi1800/1800
Zırh2.94
Ana saldırı hızı1.7
Hasar58 - 64
Saldırı noktası0.5