Blood Magic

Blood Magic

Doğal Yetenek

Huskar manaya sahip değil. Eşyaların mana bedelleri sağlık bedeline dönüştürülür.

Huskar'ın sağlık bedelleri büyüsel hasardır ve büyü direnci ile azaltılabilir.

Inner Fire

Inner Fire

Q

YETENEK: Hedefsiz

HASAR TÜRÜ: Büyüsel

ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Hayır

ETKİSİZLEŞTİRİLEBİLİR: Evet

Alevli bir öfkeyle yakındaki bütün düşmanları senden uzağa sabit bir mesafeye fırlatırken aynı zamanda düşmanlara hasar verir ve susturur.

SAĞLIK BEDELİ: 75 / 100 / 125 / 150

HASAR: 105 / 170 / 235 / 300

YARIÇAP: 500

SÜRE: 1.5 / 2 / 2.5 / 3

FIRLATMA MESAFESİ: 400

17 / 15 / 13 / 11
500
Huskar'ın vücudu dahi kendisinin son bulmayan hayat enerjisini zaptedemiyor.
Burning Spear

Burning Spear

W

YETENEK: Otomatik

ETKİLER: Düşman Birimleri

HASAR TÜRÜ: Büyüsel

ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Hayır

ETKİSİZLEŞTİRİLEBİLİR: Etkisizleştirilemez

Huskar, mızraklarını ateşe verir ve normal saldırılarına zamanla oluşan hasar özelliği kazandırır. Birden fazla saldırı ek hasar olarak eklenir. Her bir saldırı Huskar'ın sağlığını emer.

Burning Spear aynı hedefte birden fazla kullanıldığında eklenerek istiflenir. İstif sınırı yoktur.

Huskar bu yetenekle kendini öldüremez.

Incendiary, Roshan'a ekstra maks sağlık yakma hasarı vermez.

MEVCUT SAĞLIK BEDELİ: 4%

YAKMA HASARI: 5 / 10 / 15 / 20

SÜRE: 9

450
Sacred Warrior, silahlarını kendi kanıyla işaretledikten sonra tutuşturur ve kendi hissettiğini acıdan çok daha fazlasını düşmanlarına hissettirir.
Berserker's Blood

Berserker's Blood

E

YETENEK: Pasif

ETKİLER: Dost Kahramanlar

Huskar'ın yaraları gücünü besler, sağlığından kaybettikçe saldırı hızı, sağlık yenilenmesi ve büyü direnci kazanır. Sağlık yenilenmesi kuvvetinin belirli bir yüzdesidir.

Bonuslar doğrusal olarak verilir; SP tamken hiç bonus verilmez, %12 SP'den daha azken tam bonus verilir.

MAKS SALDIRI HIZI: 170 / 220 / 270 / 320

MAKS. KVT. YENİLEMESİ: 25% / 40% / 55% / 70%

MAKS. BÜYÜ DİRENCİ: 15% / 20% / 25% / 30%

MAKS BONUS İÇİN SAĞLIK: 12%

DOLUM SÜRESİ: 0

Doğum haklarını kaybettikten sonra Huskar, fiziksel mücadelede sadece kendi kanı aktıkça artan öldürücü özellikler kazanmıştır.
Life Break

Life Break

R

YETENEK: Birim Hedefli

ETKİLER: Düşman Kahramanlar

HASAR TÜRÜ: Büyüsel

ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Evet

ETKİSİZLEŞTİRİLEBİLİR: Evet

Huskar düşmanını yok etmek için kendi kanını dökerek hedefe atlar, hedefin o sıradaki canının belli bir yüzdesini kırar ve hedefin hareket ve saldırı hızını yavaşlatır. Huskar atlarken zayıflatma bağışıklıdır ve büyü direncini %60 artırır.

ETKİ GEÇİRME TÜRÜ: Basit Etki Geçirme

Eğer Huskar hücum sırasında engellenirse veya hedef 0.015 saniye içerisinde 1400 birim mesafe katetmiş ise hücum durur.

Yavaşlatma, Büyüye Bağışıklı birimler üzerinde çalışır.

Life Break kaçınılamaz.

VERİLEN HASAR: 32% / 38% / 44%

ALINAN HASAR: 32% / 38% / 44%

HAREKET YAVAŞLATMASI: 60%

SALDIRI HIZI YAVAŞLATMASI: 60 / 100 / 140

YAVAŞLATMA SÜRESİ: 3 / 4 / 5

16 / 14 / 12
550
Ne kadar tehlikeli olursa olsun, Huskar sadece kendisinin sağ kurtulabileceği yakın mücadeleye girişir.
Kahraman Yetenekleri
Yetenek Ağacı
+6 sn Burning Spears Süresi
25
+%25 Life Break Hasarı
-5 sn Life Break Dolum Süresi
20
+%30 Berserker's Blood Yenilenmesi
+%15 Can Çalma
15
+5 Burning Spear Yakma Hasarı
+2 sn Life Break Yavaşlatma Süresi
10
+0.75 sn Inner Fire Süresi
Kahraman Nitellikleri
GüçÇeviklikZeka
23 +3.310 +1.518 +1.5
Hareket hızı295
Görüş mesafesi1800/800
Zırh2.4
Ana saldırı hızı1.6
Hasar44 - 49
Saldırı noktası0.3